Primeros datos del estudio regional UVG/AECID. Todavía estamos recolectando: son un adelanto, no el resultado final.
Cobertura regional
Ya llegamos a casi toda la región, pero en varios países la participación todavía es muy baja. Tu respuesta ayuda a completar el mapa.
Guatemala 13 · Costa Rica 9 · Panamá 2 · Nicaragua 1 · El Salvador 1 · Honduras 0 · Belice 0
Guatemala 16 · Costa Rica 5 · Honduras 4 · El Salvador 2 · Nicaragua 0 · Panamá 0 · Belice 0
Crean sus propios juegos
casi 9 de cada 10 estudios desarrollan propiedad intelectual propia, no solo trabajo por encargo.
n = 26 empresas.
Sin apoyo público
dice que no existen políticas públicas claras de apoyo al sector en su país.
n = 26 empresas. Escala de 1 a 5.
El freno principal
dice que el acceso a financiamiento limita su crecimiento, y 88% se financia solo con fondos propios.
n = 26 empresas. Escala de 1 a 5.
Empresas que exportan
6 de cada 10 estudios ya venden sus juegos o servicios fuera del país.
n = 26 empresas.
Formación de las mujeres
de las mujeres que respondieron tienen formación en programación o ingeniería de software, más que en arte o diseño (22%).
n = 27 mujeres.
Oportunidades de crecimiento
2 de cada 3 perciben menores oportunidades de crecimiento profesional para las mujeres en el sector.
n = 27 mujeres.
Lo que más piden las mujeres
priorizan crear redes de apoyo y mentoría como la acción más importante para mejorar su participación.
n = 27 mujeres. Opción múltiple.
Quién funda los estudios
de los estudios fueron fundados por hombres; solo 12% por equipos mixtos y ninguno solo por mujeres.
n = 26 empresas.
Capital, contactos y mayor participación a nivel global en ferias y prensa de videojuegos.
Inténtalo, es un mundo donde puedes hacer realidad cualquier cosa que imagines.
Ayúdanos a completar el panorama. Tu respuesta hace más fuerte el retrato de la industria en la región.