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◆ Sección 04 · Sobre

Un retrato colectivo de la industria.

El Catálogo Centroamericano de Videojuegos reúne, por primera vez en una sola publicación, a los estudios independientes que están construyendo la industria del videojuego en la región.

De las tierras altas de Guatemala al canal de Panamá, veintinueve equipos en seis países desarrollan IP propia, trabajan con publishers internacionales y ofrecen servicios de codesarrollo, porting y arte.

Este catálogo es una herramienta para publishers, inversionistas y partners interesados en conectar con un ecosistema joven, creativo y listo para escalar.

34
Estudios independientes
Fundados entre 1997 y 2025
6
Países
GT · SV · HN · NI · CR · PA
34
Juegos en cartera
Publicados y en desarrollo
12+
Tecnologías
Unity, Unreal, Godot, GameMaker y más
“
Centroamérica no es un mercado emergente. Es un mercado que ya está creando.
— Catálogo Centroamericano de Videojuegos · 2026

¿Por qué Centro
américa
?

Cuatro razones por las que esta región está en el radar de publishers e inversionistas internacionales.

01

IP original con voz propia

Desde plataformas pixel art inspirados en la guacamaya escarlata hondureña hasta el juego de pelota maya reimaginado, los estudios cuentan historias que solo pueden contarse desde acá.

02

Talento bilingüe y técnico

Equipos que trabajan en Unity, Unreal, Godot y GameMaker; con experiencia comprobada en porting, codesarrollo y publicación en Steam, Switch y mobile.

03

Listos para publisher

La mayoría de estudios busca activamente publishers, inversión o partners para escalar proyectos que ya tienen prototipos jugables o títulos publicados.

04

Costos competitivos

Centroamérica ofrece costos de desarrollo competitivos frente a Norteamérica y Europa, en una zona horaria conveniente (CST/EST) y con cercanía cultural al mercado angloparlante.

Edición№ 01 · 2026
CoordinaciónAlhvi Balcárcel
Recopilación de datosAngela García
Equipo de investigaciónAlhvi Balcárcel, Angela García, Rodrigo Asturias, Lidia Guerra
AgradecimientosA los 34 estudios que hicieron posible esta edición. Al Departamento de Ciencia de la Computación UVG y a la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (AECID).